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大きくなったり小さくなったりできます。 ・希薄な巨大化 消費CP…2CP/Lv 大きくなっても質量が増えず、密度が小さくなって大きくなる見かけ倒しの巨大化です。 追加体力は必要ありません。 その他はそのあとの「巨大化」を参照してください ・巨大 消費CP…3CP/Lv 身体は大きくなったまま、縮める事はできません。 大きくなる割合や、必要な体力は「巨大化」を参照して下さい。 人間時は、CP0で特徴「巨人症」を獲得していることになります。 ・巨大化 消費CP…10CP/Lv 身体を大きくすることができます。 身長は[巨大化レベル+1]倍になります。 体重もそれに準じて増えていきます。 妖力「衣装」で身につけているもの以外の持ち物の大きさは変わりません。 1レベル分大きくなるのに1ターンかかります。 「瞬間」の増強を行っていたら、一瞬で最大レベル分まで大きくなることができます。 大きくなっても自動的に体力が増えるわけではありません。 といっても、ひ弱な体力ではおおきな身体を支えることはできないので、追加体力をとっておくことをお勧めします。 目安は次の通りです。 巨大化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 +1 必要体力 20 36 56 90 150 240 350 500 +150 ・縮小 消費CP…さまざま 自由に体を小さくできます。 レベルがあり、1レベルで、元の身長の半分になれます。 縮むと、「衣装」以外ものは持てなくなります。 体力も、身長と同じ分で割ってください。 ただし、疲労点は変化しないもとします。 荷重や基本致傷力も新たな体力によってきまります。 移動力も身長と同じ数値で割ってください。 ただし、体力も移動力も最低1です。 防護点もレベルで割ります。 HPには変化はありません。 全て、端数は切り捨てとなります。 妖術は通常通り使用できます。 縮小を永久的なものとし、不利な特徴にしてもかまいません。 その場合はCPを獲得できます。 縮小が永久の場合、人間時にはCP0で「矮人症」の特徴があるものとします。 使用CPは次の通りです。 レベル 1 2 3 4 5 6 +1 使用CP 25 50 75 100 150 200 +100 永久的の場合 -15 -20 -30 -40 -60 -80 +(-20)
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おなかの大きさ 関連サイト おなかの大きさ|みんなの妊娠用語・出産用語辞典|-たまひよweb- 関連用語 腹囲 妊娠線 マタニティ下着 子宮底長 赤ちゃんの大きさ
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潮汐力の大きさ(2008.12.04) 月や太陽による潮汐力が地上の重力に対してどの程度の影響を及ぼすのか,計算してみた。 月または太陽の質量,距離,地球質量,地球半径として,潮汐力の重力に対する比は, となる。 月の場合,, だから, 。 太陽の場合,, だから,。 月と太陽とで視直径がほぼ同じという偶然もおもしろいが,潮汐力もほぼ同じオーダーであるのが,偶然とはいえおもしろいところだ。 いずれにせよ,月および太陽の潮汐力は両方を合わせても最大で重力の一千万分の一の程度である。そこで,地上で一千万分の一の重力差が生じる標高差を計算してみた。高さゼロの重力と高さの重力の比は, より, [m] すなわち,階段3段も上れば大潮のときの最大潮汐力を感ずることができるというわけである。潮汐力は,出産その他の生理現象に影響するなどという理屈が通る余地のない小ささなのだ。この微小な潮汐力が,地球的規模になると海水面の盛り上がりを生じさせるに足るものになるのはおもしろい。ただし,満潮による海水面の平均上昇は地球の半径に比べてやはり一千万分の一程度になる。 名前 コメント
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【妄想属性】ヒィルマルドは大きさ相応 【作品名】ヒィルマルドは大きさ相応 【メンバーリスト】ヒィルマルドは大きさ相応のメンバーリスト ヒィルマルド シャウンマルド ケイネスマルド ジグマルド カタストマルド ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト ポムソン=ガルト チンクルマルド ハレコ=ガルト(影) アープ・アルト(偽) クラプス・アルト ハスティカ=ガルト ヒィルマルド(似) ドルマーマルド ルペルペ=ガルト ヤヤップ・アルトとラッセリュ・アルト
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もとの画像が大きすぎてページがはみだしてしまう場合は、編集時のコマンドで画像サイズを任意に調節することが可能みたいです 詳しくはこちら 。 もともと画像には、 image(画像ファイル名) ref(画像ファイル名) の2つの編集方法がありますがどっちでも基本的には同じ仕様みたいわかんないけど 今回はrefのほうで解説。 ref(ファイル名,,height=縦,width=横) それぞれ「縦」と「横」を任意の数字にすればその大きさの画像になるみたいです。 「ファイル名」にはこれまで通りにアップロードしたファイルの名前を。 それと、それぞれのパラメータの間にはカンマ(,)が必要。 また、パラメータはカンマでの区切り3つめ以降じゃないと発動しないみたいです。 要するに、「ファイル名,,パラメータ,パラメータ」と、ファイル名のあとに2つカンマをやればって。 こんな感じ。 ref(test.png) (調節なし) ref(test.png,,height=50,width=50) ref(test.png,,height=100,width=100) ref(test.png,,height=60,width=110) ref(test.png,,height=200,width=200) ただし、縦横の長さを適当に決めてしまうと縦横比が崩れてしまいます。 上から3つ目の60×110が典型的な例。(とはいえ他の3つも少しずつずれています・・・) 縦横比を保つには、もとの画像の縦と横の長さの比をそのまま保てばいいんですね(←あまり解説になっていない) もとの画像の縦横比はそのファイルのページを開けば、ブラウザのページ名のところに表示されます。 基本的には、アップロードされたページの下にファイル一覧が表示されるのでそこからたどり着けます。 上記の例で使っていたtest.pngの場合は こちら 縦横比は498×536となっています。 しかし中途半端・・・ だいたい正方形ってことで許容範囲かな・・・ それか無理に同じページで表示しようとしないで、はじめからファイルのリンクに飛ばしちゃうのも手。 画像にリンク機能つけることもできるし。 ref(test.png,,height=200,width=200,http //www14.atwiki.jp/yoro2?cmd=upload act=open pageid=52 file=test.png) とりあえず適度な大きさで表示。画質や縦横比がちゃんとしたのを見たい場合はクリックすれば飛べます的に。 細かいところだけど、別ウィンドウ(タブ)で開かせることも可能みたい(アドレスのあとに「,blank」) ref(test.png,,height=200,width=200,http //www14.atwiki.jp/yoro2?cmd=upload act=open pageid=52 file=test.png,blank)
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お店 大きさ比較 お店の他の情報についてはこちら→お店 比較対象はUFOになってます。UFOを持ってない人はこちら→イベント フルーツ屋台⇒特産品ショップ⇒おみやげセンター (準備中) バザール⇒コンビニ⇒スーパーマーケット フラワーバザール⇒フラワーショップ⇒フラワーブティック シーシェル屋台⇒シーストア⇒シーマーケット 魚屋台⇒魚屋⇒魚マーケット アイスクリームスタンド⇒アイスクリームショップ⇒アイスクリームパーラー ベーカリー⇒ベーカリーカフェ⇒ベーカリーレストラン かき氷スタンド⇒かき氷ショップ⇒かき氷パーラー タコスカー⇒タコストラック⇒タコスバス ラーメンスタンド⇒ラーメン屋台⇒ラーメン屋 シャングリラショップ⇒シャングリラマーケット⇒シャングリラメガマート 焼きガニショップ⇒カニレストラン⇒カニ懐石 ジェミニマーケット⇒アトラスマート⇒ショッピングセンター ビーチバー⇒ビーチパブ⇒ビーチラウンジ 寿司屋台⇒寿司屋⇒寿司御殿 ダイビング小屋⇒ダイビングサービス⇒ダイビングステーション (準備中) バーガーハウス⇒バーガーショップ⇒バーガーパラダイス フレンチカフェ⇒フレンチビストロ⇒フレンチリゾートレストラン 小さなステーキハウス⇒ステーキハウス⇒ステーキレストラン 日焼けボックス⇒日焼けサロン⇒熱帯日焼けサロン パームツリーナイト⇒レッドカーペットクラブ⇒ベルベッドマーメード アートブース⇒アートギャラリー⇒モダンアートギャラリー ギリシャカフェ⇒ギリシャレストラン⇒ギリシャのリゾートレストラン リサイクルショップ⇒ショッピングモール⇒トロピカルアウトレット
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【妄想属性】ヒィルマルドは大きさ相応 【作品名】ヒィルマルドは大きさ相応 ヒィルマルド シャウンマルド ケイネスマルド ジグマルド カタストマルド ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト ポムソン=ガルト チンクルマルド ハレコ=ガルト(影) アープ・アルト(偽) クラプス・アルト ハスティカ=ガルト ヒィルマルド(似) ドルマーマルド ルペルペ=ガルト ヤヤップ・アルトとラッセリュ・アルト
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空白の大きさは? あ\,い\ う\;え\quadお\qquadか
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<解答1> 藤丸 複合音を知覚するとき、音の大きさは各臨界帯域の[sone]の値を合計した大きさに聞こえる。 ただし、特に周波数成分どうしが近いときには低域の音が高域の音をマスクすることがある。 音の大きさ[sone]は、音の強さ[intensity]の0.3乗に比例する。 例として、500[Hz]のみからなる単音と、500[Hz]と2000[Hz]の複合音 (各成分のエネルギーは500[Hz]のみからなる音の1/2ずつとする)を比較する。 つまりこの二音のエネルギーの大きさは等しい。また、当然であるが500[Hz]と2000[Hz]は別の臨界帯域である。 500[Hz]のみからなる音の音の大きさを1とすると、複合音の場合、500[Hz]成分の音の大きさ[sone]は (1/2)^0.3≒0.8となり、同様に2000[Hz]成分の大きさも0.8であるので、 これより500[Hz]成分と2000[Hz]成分の[sone]の合計は1.6となる。 つまり、エネルギーは等しい場合でも複合音にすると音の大きさが大きく聞こえる。 これは目覚まし時計にも応用されている。 多くの目覚まし時計の音は1[kHz]の矩形波を使用している。 つまり、1[kHz]、3[kHz]、5[kHz]…の複合音となっていて、これは同じエネルギーの単音よりも大きく知覚される。 また上記の場所は耳の感度が高いところとなっており、多くの人が目覚まし時計で起きれるようにしてある。